剧情介绍

  南太平洋瓦努阿图的坦纳岛上,年轻女孩瓦瓦(玛丽·瓦瓦 Marie Wawa 饰)爱上了部落首领的孙子戴恩(蒙哥奥·戴恩 Mungau Dain 饰)。可部落战争爆发时,她发现自己变成了休战的联姻“贡品”。违背家族意愿还是追随自己的内心,她必须做出选择。
  影片荣获2015 年威尼斯影展国际影评人周单元最佳摄影奖,代表澳大利亚征战2016年奥斯卡最佳外语片,并入围前5强。

评论:

  • 鲜于兴发 6小时前 :

    最后的插曲rescue很棒。电影中男女关系对应的正是Lord和我们,人有自由意志,我选择靠近Lord来redeem myself.过去的生活我无法选择,可现在,我走的每一步恩典之路只为实现我的梦想和自由。PS我对男主演员无感,可影片中他的扮相我很爱哈哈

  • 真格菲 0小时前 :

    无亮点的流水线电影,没有任何的惊喜。不烂也不好看。

  • 梦舒 4小时前 :

    要跟火一起看的,以前只有枪版,现在终于有了高清片源。四平八稳,中规中矩,一边喝酒一边看,还不错。

  • 荣谷雪 4小时前 :

    因为我的怒气向他们转消。

  • 辜建中 0小时前 :

    同样是索尼影业,《毒液》无聊至极,神海反而救回来,这B级片导演真有意思。片子很索尼,古板、陈旧,但这IP就是好莱坞玩了将近30年的老梗交互化,电影化反而是回归本源。剔除掉专为游戏设计的大量箱庭式遭遇战舒服多了。除了某些特定讨好粉丝的元素外跟游戏没有关系,一如既往魔改人设、故事,老通病了。这要是早10年拍主角怕是阿汤哥,荷兰弟还是一身蜘蛛侠味儿。亏我专门买了PS3和三部曲的实体光盘,原来没啥关系,我冤大头。

  • 珠帆 0小时前 :

    他的枝条必延长;

  • 春玉石 3小时前 :

    Sony,PlayStation的招牌独占3A大作的影视改编,娱乐娱乐还是娱乐而已。

  • 桑承泽 2小时前 :

    细节一个都经不起推敲,无脑走肾的话荷兰弟的娃娃脸又少了点荷尔蒙的气息。离爆米花电影还差了那么一丢丢。话说海滩上那个大叔是什么彩蛋?

  • 皇甫林帆 4小时前 :

    从偷手链到抢黄金的故事。叙事平淡无味,人物都像符号。也就最后二十分钟的动作戏还不错。

  • 闳悦畅 9小时前 :

    好一般啊,解谜和冒险都特别简单,人物塑造的也不够好,逻辑性深究更是槽点满满,反派一看就是智商不太高的样子,两个小时的走马观花,想做成大ip只能靠玩家情怀了。

  • 毛梓童 0小时前 :

    看完怎么说,有种精彩镜头全在预告片的感觉,致敬了成龙,但动作设计依然拉胯,在巴塞罗那那段,除了灌水一个危机,几乎主角没遇到什么困难,缺少高潮,结尾这里也是对抗性太弱,风景也不够美轮美奂,经典爬墙也没有,就神海的精髓都被抹掉了

  • 邓阳羽 4小时前 :

    3.5比预期好很多,作为游戏粉觉得还原度还是有的,最后双船空中大战也有亮点,剧情确实差点意思,完全游戏化的剧情编排也让叙事显得流水,算是有利有弊吧!荷兰弟还是很帅的!

  • 邓阳羽 6小时前 :

    每一份真情里都有谎言,每一份假意里也有真心,这一时的缠绵抵不了那一时的渴,因为那些百转千回,都要像叹气一般轻轻放下,勿求甚解才好…百转千回绕指柔,终遇良人长相守,我们明知这是俗套,我们深知这也是解药,嗯

  • 欣浩 5小时前 :

    因为是由游戏改编为电影,所以动作场面不合理,剧情也很突然转折。

  • 祁惠龄 0小时前 :

    总之,导演把影片的表达很完整,演员的表演也很不错。迈克是肉眼可见的帅气,安吉尔是越看越好看的那种类型(一开始我觉得她并不好看,一度不想看了🙈)

  • 枝泰鸿 3小时前 :

    有个模板,套上,想古就古想今就今,想怎么打就怎么打。看的人象中了魔,一直会看,乐此不疲。

  • 雷曼青 3小时前 :

    7.8分。2022.07.21 纯洁 干净 有力,整部影片都想最后的歌一样浑厚,生动,回味无穷。画面是真的好看。

  • 萱璟 7小时前 :

    这也太童话了吧。农夫与妓女,无论妓女怎么作死农夫还是不离不弃?这是什么坚定的信仰?世界上真的有这种事?真的有这样的爱情?农夫大概是个绿帽奴吧…

  • 滕雅惠 6小时前 :

    一对白人在第三世界乱打,最后一毛钱落不到的故事,西班牙富二代被想象成大傻帽,毕竟西班牙也不是西方第一梯队啊。阴谋论这块不如《达芬奇密码》,解谜环节也很垃圾,两场空中打斗已经没耐心看下去了,好莱坞主流娱乐产品,如果对标我们的《流浪地球》,似乎还真不如我们了。总之就是很土,不如再看《夺宝奇兵》,对于荷兰弟而言,我愿称之为美国张一山

  • 籍初彤 8小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

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