现代姑娘连蔓儿乱入古代农村,遇见了神秘的年轻男子沈诺,二人携手斗极品亲戚,种田经营,发家致富,也渐渐相知相爱。最终,连蔓儿得知了沈诺的真实身份,面对巨大的挑战,二人的感情将何去何从……
看了开头就能猜到结尾,这种类型的电影,有个特点,观众很早就知道谁是幕后黑手,只有主角不知道,可能还是剧情不够转折吧。
女杀手复仇记,故事没什么新意,唯一的亮点就是24小时的死亡倒计时带来的压迫感,然而像《金刚狼3》那种开挂兴奋剂设定又有点假,不过疾速系列的团队整体把动作戏质量提高了不少,饭馆打戏配合镜头运动拍的很带感,虽然说单调了点,但痛感和力量感都有,日本流行文化的融合上也比《蛇眼》好了太多。(7/10)
日本黑帮顾问想篡位,杀手师傅想要灭徒弟口,徒弟携黑帮女儿反抗,钋204中毒
剧情没啥说的了,就是一只缝合怪,没啥新颖的。杀手有了良知本身就是对组织的一种威胁,而且这个有良知得杀手还要退出,不杀她杀谁呢?不可能让她带着动摇组织的秘密轻松离开的
比较失望的,剧情套路,反转套路,不过打斗戏还行吧,想要离开组织的下场就只有嗝屁,没有退休一说,不过这个辐射中毒就厉害了,女主化身24小时小强强行复仇反杀
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
小孩的部分太多余…幕后boss这种设定也十分俗套。值得一题以及主要提分的片段是故意整成黑白背景的日式餐厅战!这一段可以更长一些!毕竟这种谈不上剧情的片子必须靠精彩的动作戏才行!
同样是老美团队,看看人家融合了多少日本元素,咱们砸那么多钱给老美拍出来的有一点中国味道吗?不是说两句国语就行了
小孩的部分太多余…幕后boss这种设定也十分俗套。值得一题以及主要提分的片段是故意整成黑白背景的日式餐厅战!这一段可以更长一些!毕竟这种谈不上剧情的片子必须靠精彩的动作戏才行!
观感超越疾速追杀那种无脑爽片,冲着无脑动作片来看的注定失望,其实这是一部文艺片。女主演员前途无量。
风格化上下了大功夫,霓虹国的辐射战士,靠兴奋剂续命的设计会让人想起《怒火攻心》的暴躁与疯狂,“杀手”故事本身并无太多新鲜的亮点,人物残缺的悲剧性撑不起来足够丰满的感动与共情。
很可惜「boom boom lemon」並不存在。
请美国人立刻放弃对John wick的致敬…
好看,一气呵成,一点不拖泥带水。从科洛佛道10号到冰血暴,一直很喜欢外柔内刚的女主。这次终于主演大女主动作片,不负所望。
大女主爽剧。戴着眼镜叼着烟去解救小女孩复仇的时候简直吊炸天。
剧情本来就不行 作为爆米花电影 打斗也太面了
女性为主角的动作片拍好了挺难的。要么场面不够大,动作不够狠,要么剧情不够连贯,要么脑子不够使,这部电影基本是失败的典型案例。
太可惜了,動作為了彌補女主力量不足而特地讓女主鬥毆手裡都不空著,很不錯了,不過女主力量欠缺,導致打戲張力不足.
《赛博朋克2077》歌舞伎区既视感,反转虽然能猜到,但是真的不喜欢。前半段多带感啊,越往后越垮,
剧本则有点虎头蛇尾,悬疑的揭晓虽也合情合理,但总觉得平平无奇,几个反转也让人提不起劲,我觉得还是角色的塑造出了问题,太过单薄。
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