电影改编自世界著名摩托车手伯特·孟若的生平,真实而又生动的再现了一代传奇车手跌宕起伏的一生故事开始于1899年,孟若降生到了这个世界上,从小体弱多病的他甚至被医生下达过“死亡通知书”,但幸运的是,孟若还是顺利的长大了。1915年,孟若有了自己的第一辆摩托车,从此开启了与风竞速的生涯,直到七十二岁那一年,孟若依然没有放弃自己曾经的梦想。他改装了二十年代购入的印第安牌侦查摩托车,从新西兰骑往美国。一路上,孟若结识了易装癖者蒂娜、寡妇艾达、销售员佛兰多等一干有趣的朋友们,在他们的帮助和鼓励下最终创下了新的世界纪录。
前半部分工具人有了自我意识虽然不算新鲜但看得挺有意思,结果到最后工具人就真的只是工具人,可就让人有点不那么爽了,后半部分最具社会意义的桥段大概要数工具人集体罢工。
#电影院#果然还是看点国外的电影才不会降智。不甘心被收割的韭菜“成精"觉醒篇,如果将来有一天我们这边也可以,我也一定满怀激动地加入其中奔走呐喊,不过现在还是躺平吧。
npc版《楚门的世界》,游戏包裹下的权利抗争,在游戏中再熟悉不过的背景人物成精了,看到美国队长的盾牌的时候爆笑,太没底裤了。哈哈。
三星半。趣味和讽刺都拉得挺满,只是意料之外的东西还是少了一些。
杭州出差在电影院看的,还是4D 版本,椅子会随着车战等场景转动,还会喷出味道和气体。NPC这个概念我也早就想过,只是电影里面拍出来,震撼力就更强烈了。#20210913
头号玩家同类型作品,虚拟人物拯救虚拟世界,BUG有点多,女主颜值不错。
强烈推荐,剧情非常老套,但其中的很多设定有可能成为未来很多电影的故事原型。游戏电影的类型模样越来越清晰了。塔伊加·维迪提的表演风格不敢恭维,他这种夸张风太过表面,用他几乎是个败笔。
从NPC到NPC。实在不是我的菜,而且一大半的时间都在谈情说爱。我只在美队出场的时候笑了一下。
taika watiti is the biggest surprise
但这个游戏的画面真的好差啊,和油管上广告里的网游差不多
程序员的浪漫——用代码书写一场盛大的表白。感情线的折合处理颇具巧思,在意料之外也在情理之中,不过作为观众的视角还是略心疼工具guy。老瓶装新酒,有借鉴有拼接有致敬,同时也增添了许多新创意与想法。商业流水快消品,看的过程开心就行了。
Half-a-brain and barely written kind of fun?
哈哈,真的很可爱啊!不过还是不能突破次元壁。
7/10
不错不错,适合放松观看。肖恩导演和瑞安合作的电影还蛮合我的胃口。3D画面很赞。
这点在《无敌破坏王》和《头号玩家》里体现的淋漓尽致,这也是为什么前者作为一部合家欢动画,后者相较游戏更多展现的是80年代流行文化,但却被无数游戏玩家所热爱。
最打动我是不依不饶想要让观众觉得好看的决心
4.5 私心很喜欢,尤其是八十年代那摇曳而迷幻的音乐,飘荡在醉人的巴黎的夜,仿佛是那抚慰人心的电波,温暖夜归的人。极小极平常的故事却拍出了对时代的追缅和对城市的热爱,叙事和表演滴水不漏,简直是以小见大拍电影的范本。
觉醒的AI,存档再来的西部世界。即便算不上多新鲜的创意,电影也拍得非常流畅。然而,对于所表现和歌颂的游戏NPC,电影再努力,也只是游戏的向下兼容成品,如同没能面世的“自由世界2”。
我也会唱玛丽亚凯莉的这首!
Copyright © 2015-2023 All Rights Reserved