剧情介绍

4000年前,埃及艳后与大将军坦图斯之间擦出了违禁的情欲火花。处刑时两人的惨叫声中却有一丝安慰,因为忠仆泰塔已把他们的孩子放进尼罗河里,祈求河神大灵蛇的佑护。4000年后,年轻的考古学家罗兰和她的丈夫杜瑞德在尼罗河畔捡到一个孩子,为他取名作哈比。命运指引他们走入埃及马西莫时期奴隶泰塔的坟墓,并在墓中发现了七个卷轴,上面记载了上古埃及宫廷内发生的一切,但记载着拥有大量宝藏的法老墓地址的卷轴已经成了碎片,两人决心复原第七个卷轴。但即将成功之时,文物大盗席勒抢走了卷轴,并且杀死杜...

评论:

  • 芝涵 5小时前 :

    就是拍的好!王牌飞行员敌后迫降,艰难回国,坚持抗德的故事!

  • 能寻桃 6小时前 :

    色彩绚丽,物种丰富的丛林,喜欢。情节固然老套,还是挺完整的。

  • 梦昭 8小时前 :

    空战场面很有观赏性,爆炸、烟雾、音效、枪战都很真实。雪地逃亡,野外生存。你不是一个人,我们拥有彼此。命真硬,这就是主角光环吧,冻不死、饿不死、打不死。救他的人都死了,战友、平民。有这样坚定的意志,我们一定能赢。

  • 清白秋 4小时前 :

    硬核空战+雪地逃生,剧情套路程式化,勉强可看。

  • 梓林 7小时前 :

    前面藏宝室的那段致敬夺宝奇兵3,整体电影质感应该是参照加勒比海盗,电影拍得相对于比较复杂,但还是迪士尼那套讲故事,过多的爆米花元素,最后Happy End。

  • 隆书竹 4小时前 :

    俄罗斯电影水平还是可以的,空战精彩,英雄有人性,就是有些武器比较超前了,最后真实飞行员英雄名字很感人!

  • 沈运鹏 9小时前 :

    开篇和结尾两段空战,中间冰天雪地荒野求生,一路上都有人献出生命庇护他,神奇的是无腿飞行员,这竟然是真人真事,并且苏联无腿飞行员怎么还那么多。

  • 霞梦 0小时前 :

    剧本戛然而止的中断给观众带来的感觉不像留白,而类似赶工,略不满。

  • 诸念巧 4小时前 :

    标准的好莱坞电影流水线作品,从故事情节,到人物设定,不越界,也不出彩

  • 韦鸿运 9小时前 :

    战斗场面太平庸,而且里面突然冒出的俄语配音很出戏

  • 蕾楠 9小时前 :

    我小时候第一个喜欢的外国明星是Jake Gyllenhaal。至今仍然很喜欢他的演技。

  • 窦运浩 2小时前 :

    有Dwayne Johnson领衔,很难不觉得这是从《勇敢者游戏》片场右转就即刻完成的作品;同样意图找到《加勒比海盗》开始的荣光,外加几分《夺宝奇兵》的杂糅 - -所以放眼望去全是种种成功元素的陈旧拼搭。当然三位角色各自在与时代背景格格不入的“突破性”设计以及谈及的表述修正,自然也只是跟随时代完成以求心安的更新。出彩的地方都在Emily Blunt,带来了一些有趣的时刻。【Jack Whitehall的角色意义与出场远超电影本身,生意也好,填补份额也好,都是关键一步;堪锁大军不要嘴炮我们白墙,谢谢❥(^_-)。】

  • 祁殿宇 0小时前 :

    电影整体中规中矩吧。看看片尾这些苏联英雄,看看当下他们保卫的苏联已不复存在,放到现在他们可能还要变成仇敌,令人叹息。

  • 苟天骄 8小时前 :

    整个观影过程会引起生理和心理上的不适…一会儿焦躁一会儿恐惧一会儿暴怒一会儿绝望……大晚上的真是不应该点开这个片😖

  • 欣函 1小时前 :

    老套路奇幻探险电影,配乐跟《夺宝奇兵》似的。小姐姐和莽撞汉一起寻找几百年前的神秘传说。本来是小姐姐花钱请莽撞汉帮忙,结果发现莽撞汉就是那400年前传说中的人物。过程就是看起来惊险又刺激,实际上搞笑又逗比地找到了神秘地点,打败了反派,完成了探险。奇幻的部分比较弱,探险的曲折度也不行,娱乐性比较强。特别是,道恩强森还有几场和艾米莉的吻戏,看得人十分羡慕。

  • 运海 6小时前 :

    最近巨石的电影是真的喜欢模仿成龙,但又出不来喜剧感,成龙国际巨星的动作,真不是随便能模仿来的!爆米花片,最奇怪是巨石搭配布朗特的男女组,这CP感,怪怪的,说实话我还是更愿意回顾一遍布朗特和阿汤哥的《明日边缘》

  • 笃旭彬 4小时前 :

    看的令人又着急又心累…看完也没有什么舒畅感或者结束的感觉,沉重…除了沉重什么也没有…到最后甚至不在乎那个女人死了没。

  • 腾运 2小时前 :

    这种爆米花冒险大片不在电影院大幕下看的话真的缺少很多乐趣!and,大猫好可爱啊!

  • 潭和暄 7小时前 :

    ummm 已经加上了厚厚的迪士尼粉丝滤镜+电影院滤镜 也就只能给三星了 不是说故事不好 而是叙事手法比较低龄化 如果我年轻20岁应该会给满分吧哈哈哈哈哈哈

  • 羿紫薇 5小时前 :

    驚險奇幻都很到位,可惜開場精妙的道具運用結合動作設計沒有延續下去。

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